Folge 16 - Abenteuer auf dem Land und unter Wasser
Ein Mix aus guten und schlechten Spielen.
04.03.2026 99 min
Zusammenfassung & Show Notes
In dieser Episode von Quality Downtime diskutieren Thomas und Dennis über verschiedene Themen, angefangen mit den regionalen Unterschieden beim Karneval, über ihre Erfahrungen mit dem Brettspiel Gloomhaven in all seinen Ausführungen bis hin zu neuen Spielen wie Aufbruch in Brighthelm. Zudem wird über Enchanters, 'Endeavor: Die Tiefsee', '13 Leaves', und 'Gierige Goblins' geredet. Es werden persönliche Anekdoten geteilt, Spielmechaniken analysiert und Meinungen zu den Spielen ausgetauscht.
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Shownotes zu dieser Folge:
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Shownotes zu dieser Folge:
1. Karneval, Schützenfeste und ein einsamer Umzug
Thomas berichtet von windigen Umzügen in der Eifel, während Dennis aus Norddeutschland eher Schützenfeste gewohnt ist. Besonders kurios: Der kleinste Karnevalsumzug Deutschlands im Ruhrgebiet, der nur aus einer einzigen Person besteht.
2. Abschied vom Koloss: Gloomhaven zieht aus
Dennis hat sich von seinem physischen Gloomhaven getrennt. Wir diskutieren, warum die digitale Version den Verwaltungsaufwand bändigt, während das physische Spiel mit seinen tausend Markern oft am eigenen Anspruch scheitert. Zudem sprechen wir über alle anderen Variuanten von Gloomhaven.
3. Aufbruch in Brighthelm: Abenteuer ohne Würfel
Thomas stellt das frisch auf Deutsch übersetzte Aufbruch in Brighthelm vor. Ein Abenteuerspiel, das auf Erkundung und Glück setzt, aber statt Würfeln ein Kartendeck nutzt, um Varianz zu erzeugen.
4. Enchanters: Das größte kleine Spiel
Dennis hat die Kickstarter-Version von Enchanters ergattert. Ein simples Drafting-Spiel, das in der Ultimate Edition durch Neoprenmatten und Plastik-Token so massiv überproduziert ist, dass die Box einen ganzen Kallax-Würfel füllt.
5. Endeavor: Die Tiefsee – Schöne Hülle, trockener Kern?
Beide haben ihre erste Partie des viel diskutierten Endeavor: Die Tiefsee hinter sich. Während die Optik besticht, hagelt es Kritik für die Spieldauer und die (unserer Meinung nach) überflüssige sechste Runde, die das Balancing der Leisten am Ende wieder egalisiert.
6. Take Time: Kooperative Eleganz in Schwarz-Gold
Ein echtes Highlight: Take Time. Ein kooperatives Kartenspiel mit Gold-Applikationen, bei dem man Karten in der Form einer Uhr ablegen muss. Schnell, zugänglich und optisch ein Genuss.
8. Kurzer Rant: 13 Leaves
Am unteren Ende der Bewertungsskala landet diese Woche 13 Leaves. Warum wir finden, dass sich das Spiel fast von allein spielt und man bei Uno mehr Entscheidungsfreiheit hat.
7. Der 3-Euro-Glücksgriff: Gierige Goblins
7. Der 3-Euro-Glücksgriff: Gierige Goblins
Aus einer 3-Euro-Flohmarktkiste hat Thomas Gierige Goblins von Richard Garfield gefischt. Ein Echtzeit-Push-your-luck-Spiel, das besonders bei Kindern für Begeisterung sorgt – auch wenn man als Erwachsener gegen die schnellen Finger der Jugend oft keine Chance hat.
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Das war Quality Downtime. Wir freuen uns von dir zu hören. :)
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