Quality Downtime

Dein Brettspiel Podcast

Folge 20 - Die Geburtstagstorte ist die bessere Toilette

So war unser Spielewochenende zu fünft.

15.04.2026 130 min

Zusammenfassung & Show Notes

In dieser Folge des Spielepodcasts „Quality Downtime“ blicken Thomas, Dennis, Peter und Daniel auf ein gemeinsames Spielewochenende zurück, an dem sie zahlreiche Brett- und Kartenspiele getestet haben.
  • Nidavellir: Dieses Auktions- und Set-Collection-Spiel mit einem innovativen Münz-Aufwertungsmechanismus überraschte die Runde sehr positiv.
  • Compania: Pete war besonders von diesem japanisch-inspirierten Wirtschaftsspiel beeindruckt, das verdecktes Bieten (Area Majority) mit Würfeln nutzt.
  • Ankh: Götter Ägyptens: Thomas lobt dieses monumentale Area-Control-Spiel, insbesondere für seine klaren Aktionsregeln und den kontroversen „Merge-Mechanismus“, bei dem die zwei schwächsten Spieler fusionieren.
  • Windjammern: Ein Stichspiel, das durch eine besondere Dynamik beim Bedienzwang überzeugt und von der Runde als sehr clever designt empfohlen wurde.
  • Fliptowns: Ein schnelles Kartenspiel, das Daniel bereits in der ersten Partie durch eine durchgerechnete Strategie „gebrochen“ hat.
  • Harvest Valley: Trotz seiner niedlichen Optik entpuppte sich dieses Spiel als konfrontativ und aggressiv, was bei Dennis für Unmut sorgte.
  • Namiji: Der geistige Nachfolger von Tokaido wird als das entspannteste Spiel des Wochenendes beschrieben.
  • We`re Doomed!: Dieses 15-minütige Spiel wurde eher als Sozialexperiment denn als klassisches Spiel bezeichnet, bei dem die Spieler unter Zeitdruck versuchen, eine Rettungsrakete zu bauen, während Ereigniskarten für Chaos sorgen.
  • Tyrannen des Unterreichs: Ein Mix aus Deckbau und Area Control, der für seinen flüssigen Spielablauf gelobt wird, jedoch Kritik für die Materialqualität (Ikonographie und Farben) erhält.
  • Rebirth: Ein Spiel von Reiner Knizia, das durch einen extrem schnellen Spielfluss besticht, spielerisch jedoch sehr simpel gehalten ist.
  • Wundersame Wesen: Peter zeigt sich enttäuscht, da das Spiel das Versprechen seines Titels und Themas nicht halten kann.
  • The Dragon and Flagon: Das Programmieren einer Kneipenschlägerei empfanden die Gastgeber als zu kompliziert und unübersichtlich.
  • Kushi Express: Ein Echtzeit-Hektikspiel, das Dennis aufgrund seiner Farbenblindheit unmöglich mitspielen konnte.

Wir sind Quality Downtime. Vielen Dank für's Zuhören.

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Wir freuen uns über Feedback, Kommentare und Bewertungen.

Unsere Jingles, Intro und wunderbaren Outros sind von Justin. Mehr von Ihm findest du hier:
justin-peters.de.

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Shownotes zu dieser Folge:

  • Fliptoons: Ein schnelles Kartenspiel, bei dem Daniel bereits in der ersten Partie eine Strategie fand, um das Spiel „zu brechen“.
  • Kushi Express: Ein hektisches Echtzeit-Geschicklichkeitsspiel um Schaschlikspieße.
  • Harvest Valley: Ein optisch niedliches, aber mechanisch „knallhartes“ Ärger-Spiel.
  • La Cuenta: Wer bezahlt die Rechnung?
  • We`re Doomed!: Ein 15-minütiges Sozialexperiment unter Zeitdruck.
  • Compania: Ein wirtschaftliches Area-Majority-Spiel mit verdecktem Bieten.
  • Tyrannen des Unterreichs: Deckbau trifft auf Gebietskontrolle.
  • Köder: Ein würfelbasiertes Bietspiel für Angler, bei dem Pete sein gesamtes Würfelglück für das Jahr aufgebraucht hat.
  • Namiji: Der geistige Nachfolger von Tokaido. Ein extrem entspanntes („cosy“) Spiel.
  • The Dragon & Flagon: Eine chaotische Kneipenschlägerei mit Programmiermechanismus.
  • Wundersame Wesen: Ein Worker-Placement-Spiel mit magnetischen Reitern.
  • Windjammern: Ein cleveres Stichspiel mit mehreren Bedienzwängen.
  • For Science!: Ein kooperatives Echtzeit-Bauspiel um Heilmittel.
  • Ankh: Die Götter Ägyptens: Monumentales Area-Control von Eric M. Lang.
  • Rebirth: Von Reiner Knizia mit einem sehr schnellen Spielfluss.
  • Nidavellir: Ein Auktionsspiel mit innovativem Münz-Aufwertungsmechanismus.
  • Minecart Town: Ein Routenbau-Spiel um Lieferketten.
  • Reventure: Orbtale: Ein Slapstick-Kartenspiel basierend auf einem Videospiel.
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